CONCEPTEUR SONORE

Yohann a été responsable de la conception sonore de Deus Ex GO, où il a créé et mis en œuvre une expérience audio riche qui complétait l’esthétique unique et le gameplay du jeu. Ayant déjà travaillé comme designer sonore sur Deus Ex: Human Revolution, Yohann a su transposer avec fluidité l’identité sonore distinctive de la série dans ce nouvel opus, tout en l’adaptant à la plateforme mobile. Des ambiances subtiles aux indices audio interactifs, ses contributions ont joué un rôle clé dans la création de l’univers immersif de Deus Ex GO.

Un concepteur sonore crée et intègre des éléments audio tels que des effets, une ambiance et des signaux pour améliorer l’immersion et la narration d’un jeu vidéo. Ils créent des sons qui s’alignent sur le ton du jeu, garantissent une interaction transparente avec le gameplay et équilibrent l’audio pour plus de clarté. À l'aide d'outils comme Wwise ou FMOD, ils mettent en œuvre des paysages sonores dynamiques et réactifs qui engagent les joueurs et amplifient l'expérience de jeu. Leur travail transforme le monde du jeu, le rendant plus dynamique, émotionnel et mémorable.